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    [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.5 Rendering 1
    훈련등급 : A 등급
    PC 모바일  

    총 22차시 / 22시간 교육과정

    김성일 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    3,000 명 80% 이상 총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    반영된 평가 합산 0점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    43,200 원 0 원 0 원 0 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다. 기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아 볼 것입니다. 그 이후 전체 작업을 다시 정리하는 차원에서 간단한 렌더링- 출력 작업을 진행하여, Cryptomatte 패스를 가진 exr 출력 파일을 포토샵에서 작업을 진행하는 요령까지 학습하게 될 것입니다.

    과정목표

    Arnold renderer의 기본 작업 흐름
    라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들
    Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용

    학습대상

    포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자
    Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 4 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자

    강의목차

    • 1 . 1. Rendering Workflow (1)
    • 2 . 2. Rendering Workflow (2)
    • 3 . 3. Rendering Workflow (3)
    • 4 . 4. Rendering Workflow (4)
    • 5 . 5. Render Sequence (1)
    • 6 . 6. Render Sequence (2)
    • 7 . 7. Sequence Files to Video
    • 8 . 8. Global Illumination
    • 9 . 9. Samples & Ray Depth
    • 10 . 10. Diffuse & Specular
    • 11 . 11. Specular & Transmission
    • 12 . 12. Transmission & Subsurface
    • 13 . 13. Bump Mapping
    • 14 . 14. Displacement
    • 15 . 15. aiAreaLight
    • 16 . 16. aiLight Portal
    • 17 . 17. Skydome Light
    • 18 . 18. Emission & MeshLight
    • 19 . 19. Depth of Field
    • 20 . 20. Using Model Data Files
    • 21 . 21. Sample Render Work
    • 22 . 22. Using CryptoMatte

    학습후기

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