일반교육과정


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    [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.6 Rendering 2
    훈련등급 : A 등급
    PC 모바일  

    총 20차시 / 20시간 교육과정

    김성일 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    3,000 명 80% 이상 총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
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    총 0점 /
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    반영된 평가 합산 0점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    43,200 원 0 원 0 원 0 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다. 마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다. 특히 마야의 기본 재질 편집 시스템인 Hypershade를 사용하는 작업 방법과, 여러 쉐이딩 작업에 이용 컬러 연산, 색보정, facing ratio, curvature 등등 쉐이딩 작업에 도움을 주는 유틸리티 노드의 구체적인 역할과 시각적 특징을 집중적으로 알아 볼 것입니다.

    과정목표

    Maya Light와 Arnold Light의 기본 사용
    Hypershade를 사용한 재질 생성, 편집 작업 방법
    Shading 작업을 위한 여러 유틸리티 노드의 사용

    학습대상

    포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자
    Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 5 수강자 또는 Arnold Renderer 입문자

    강의목차

    • 1 . 1. Maya Light
    • 2 . 2. Physical Sky & Fog
    • 3 . 3. Photometric Light
    • 4 . 4. Hypershade
    • 5 . 5. Numeric Math
    • 6 . 6. Remap Value
    • 7 . 7. ColorMath & Reverse
    • 8 . 8. Color Correct
    • 9 . 9. Color Composite
    • 10 . 10. Color Logic
    • 11 . 11. Two Side Shading
    • 12 . 12. Mix & Layer Shader (1)
    • 13 . 13. Mix & Layer Shader (2)
    • 14 . 14. Facing Ratio
    • 15 . 15. Ambient Occlusion
    • 16 . 16. Curvature
    • 17 . 17. Maya 2D / 3D Textures (1)
    • 18 . 18. Maya 2D / 3D Textures (2)
    • 19 . 19. Sample Shading Work (1)
    • 20 . 20. Sample Shading Work (2)

    학습후기

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