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    [HD]Autodesk Maya 2019 3D 그래픽의 입문 Part.8 Animation 2
    훈련등급 : A 등급
    PC 모바일  

    총 20차시 / 20시간 교육과정

    김성일 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    3,000 명 80% 이상 총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    반영된 평가 합산 0점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    40,000 원 0 원 0 원 0 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    이 과정에서는 Maya의 애니메이션의 핵심적인 기능을 하나씩 알아 봅니다.
    각종 deformer의 작동 개념과 쓰임을 정리해보고, 캐릭터 애니메이션 구조를 만들기 위해 기본 구조로 사용되는 Joint, IK Handle, Bind Skin 같은 기능의 기본적인 사용 방법과 간단한 작업을 진행해서 실제 작업이 이뤄지는 전체적인 흐름을 확인해둘 것입니다.
    이것은 결국 가장 기초적인 Rigging 작업이 어떻게 이뤄지는 지를 이해하기 위한 토대가 될 것입니다.

    과정목표

    Deformer의 기본 역할과 쓰임
    Joint, IK Handle, Bind Skin 기능의 작업 개념과 절차
    간단한 구조에 Rigging을 만들어 보는 실습

    학습대상

    포토샵의 기초적인 학습이 준비된 마야 3D 그래픽 입문자
    Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 7 이상 수강자 또는 Maya 애니메이션 입문자

    강의목차

    • 1 . 1. Cluster (1)
    • 2 . 2. Cluster (2)
    • 3 . 3. Lattice (1)
    • 4 . 4. Lattice (2)
    • 5 . 5. NonLinear (1)
    • 6 . 6. NonLinear (2)
    • 7 . 7. NonLinear (3)
    • 8 . 8. Soft Mod & Wire
    • 9 . 9. Wrap & Shrink Wrap
    • 10 . 10. BlendShape (1)
    • 11 . 11. BlendShape (2)
    • 12 . 12. BlendShape (3)
    • 13 . 13. Joint (1)
    • 14 . 14. Joint (2)
    • 15 . 15. Joint (3)
    • 16 . 16. IK Handle (1)
    • 17 . 17. IK Handle (2)
    • 18 . 18. Bind Skin
    • 19 . 19. Simple Rigging Work (1)
    • 20 . 20. Simple Rigging Work (2)

    학습후기

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