일반교육과정


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    DIGITAL CREATE 실감형 콘텐츠 제작의 첫 걸음[기초]
    훈련등급 : A 등급
    PC 모바일  

    총 16차시 / 16시간 교육과정

    서형석 강사

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
    1,000 명 80% 이상 총 0점 /
    0% 반영
    총 0점 /
    0% 반영
    총 100점 /
    100% 반영
    반영된 평가 합산 0점 이상


    교육비 안내

    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1,000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1,000인 이상)
    300,000 원 0 원 0 원 0 원


    • 과정소개
    • 강의목차
    • 학습후기

    과정소개

    DIGITAL CREATE 실감형 콘텐츠 제작의 첫 걸음[기초]

    ★ 자체개발과정 장학금 이벤트 ★ 마케팅과 인공지능 기술을 결합한 특별한 과정으로 흥미로운 세계를 경험해보세요!
    프로젝트까지 완벽한 마무리를 해주신 학습자분들께 특별한 혜택을 드립니다. 수강종료 후 3주 이내에 수강후기를 작성하시면 결제금액의 50%를 장학금으로 지원합니다! 더불어, 최종 결과물은 교육원 홈페이지에 게시됩니다.

    과정목표

    - 4차산업혁명과 메타버스의 정의와 기원에 대해 알아보고, 이를 설명할 수 있다.
    - 3D모델링 프로그램을 학습한 후, 상상하던 것들을 구체화 시킬 수 있다.
    - 3D모델링 결과물을 가지고, 3D출력 혹은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공공지능(AI)와 결합하여 활용할 수 있다.
    - 3D모델링 소프트웨어인 '타다크래프트'를 학습해보고, 3D입체 개념과 공간지각능력을 향상시킬 수 있다.

    학습대상

    - 3D모델링에 대한 기본 개념이 아직 없는 자 or 좀 더 3D모델링에 대한 이해를 높이고 싶은 자
    - 이러한 여러 제작 플랫폼 등을 바탕으로 창작자로 활동하는 것을 원하는 자.

    강의목차

    • 1 . 메타버스의 개념 및 특성
    • 2 . 4차산업혁명과 3D모델링
    • 3 . 타다크래프트 화면구성과 조작법
    • 4 . 단순도형 생성하기, 사용자 편의기능
    • 5 . 응용도형 생성하기
    • 6 . 크기 변경 및 도형 예시 작업
    • 7 . 객체 회전, 플랫폼 활용 작업
    • 8 . 객체 대칭, 패턴 작업, 분할, 성형 작업
    • 9 . 에펠탑 모델링하기
    • 10 . 객체 그룹, 복사, 채색 작업 외
    • 11 . 금문교 모델링하기
    • 12 . 3D객체 현실로 가져오기
    • 13 . 3D모델링과 인공지능(AI)의 만남
    • 14 . VR/AR 기본 환경 꾸미기
    • 15 . 코스페이시스와 코블록스
    • 16 . 메타버스 작품 감상 및 공유

    학습후기

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